26 июня 2026 года в Московском кластере видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) состоялась B2B-конференция разработчиков игр, объединившая представителей игровой индустрии, студентов, молодых специалистов, представителей государственных органов и институтов развития для обсуждения актуальных вопросов развития российского геймдева.
В мероприятии принял участие исследователь БФУ им. И. Канта Антон Жиров. Целью посещения конференции стало исследование современной российской игровой индустрии, анализ содержания отечественных игровых проектов и оценка того, какое место цифровые игры могут занимать в формировании исторической памяти. Для историка видеоигры представляют интерес не только как развлекательный продукт, но и как пространство создания и распространения исторических нарративов, образов прошлого и культурных смыслов.
Одним из важных выводов конференции стало наличие устойчивой инициативы «снизу»: разработчики самостоятельно обращаются к историческим, мифологическим и культурным сюжетам, создавая проекты с различными сеттингами. Тематика представленных игр охватывает широкий временной диапазон — от Древней Руси и событий Первой мировой войны до современной истории и периода специальной военной операции.
Особое место в наблюдениях исследователя заняла история создания проекта «Куинджи, 93» — игры о событиях на Донбассе, созданной молодыми разработчиками. Авторы проекта обращаются к личному восприятию современных событий, создавая игровой продукт без внешнего финансирования и опираясь преимущественно на собственную инициативу. По мнению Антона Жирова, подобные проекты показывают, что разработчики сами становятся субъектами формирования исторических и культурных нарративов.
| Конференция показала, что для дальнейшего развития нашего проекта по экспертизе цифровых игр важно работать непосредственно с разработчиками. Только открытый диалог позволяет понять, какие смыслы и нарративы авторы вкладывают в свои игры, почему они выбирают определенные сюжеты, механики и способы представления прошлого, |
| отметил Антон Жиров. |
По словам исследователя, именно взаимодействие с создателями игр позволяет глубже анализировать цифровые продукты, поскольку разработчики являются не только авторами отдельных игровых механик, но и участниками процесса формирования образов прошлого в массовой культуре. Это позволяет определить новые направления развития проекта БФУ им. И. Канта по исторической и этической экспертизе цифровых игр. В дальнейшем одним из ключевых направлений работы станет взаимодействие с разработчиками как с непосредственными создателями игровых миров, в которых формируются современные представления об истории и памяти.
Участие в конференции стало частью работы по проекту, реализуемому при финансовой поддержке государственной программы поддержки университетов «Приоритет 2030» в рамках стратегической цели «Национальный центр компетенций в области социально-гуманитарного знания» (проект № 1219-Л-26 «Образовательная экосистема медиаэтики на примере цифровых военных игр: ценностно-мировоззренческий подход»).
| Работа Антона Жирова помогает команде нашего проекта при формировании экосистемы медиаэтики учитывать современные стратегические тенденции российских гейм-девелоперов и их ценностные ориентации. Его опыт позволяет понять, какие образовательные компетенции обладают наибольшим прикладным потенциалом, то есть могут быть востребованы разработчиками цифрового контента. Это помогает уточнить принципы координации с ними на взаимовыгодных условиях: какие услуги может предоставить университет в качестве институции ценностно-мировоззренческой экспертизы содержания цифровых игр для соответствия игрового продукта современным российским этическим требованиям и его уверенного выхода на рынок, |
| отметил руководитель проекта Михаил Загирняк. |
Поездка состоялась при финансовой поддержке АО «Альфа-Банк» в рамках реализации программы «Альфа-Будущее Тревел-Гранты». Благодарим организаторов программы за поддержку исследовательских инициатив и возможность участия в профессиональных мероприятиях, направленных на развитие научного диалога и изучение современных культурных процессов.
Личный кабинет для cтудента
Личный кабинет для cтудента
Даю согласие на обработку представленных персональных данных, с Политикой обработки персональных данных ознакомлен
Подтверждаю согласие