Цифровые игры сегодня занимают важное место в повседневной культуре и оказывают существенное влияние на мировоззрение человека. Исследователи БФУ им. И. Канта в рамках программы «Приоритет 2030» провели комплексный анализ игр, тематически связанных с мировой историей и особенно с Великой Отечественной / Второй мировой войной. Результаты изучения были представлены 4–5 декабря в Студхаусе БФУ им. И. Канта в формате открытых лекций и обсуждений.
Ведущий научный сотрудник ОНК «Институт образования и гуманитарных наук» Михаил Загирняк в ходе своей лекции рассмотрел современные тенденции в изображении России и русских в игровой индустрии, а также механизмы формирования устойчивых культурных и политических стереотипов в цифровой среде. Была представлена модель выявления и исчисления предвзятости в изображении России, русского человека и русской культуры в целом.
Доцент высшей школы философии, истории и социальных наук Антон Жиров рассказал о том, каким образом Великая Отечественная / Вторая мировая война, а также другие ключевые события мировой истории интерпретируются в игровых форматах. Особое внимание было уделено тому, как игровые механики, визуальный язык и сюжетные решения влияют на восприятие исторических фактов и формируют у аудитории определенные образы прошлого.
Личный кабинет для cтудента
Личный кабинет для cтудента
Даю согласие на обработку представленных персональных данных, с Политикой обработки персональных данных ознакомлен
Подтверждаю согласие