16 апреля в БФУ им. И. Канта состоялась демонстрационная презентация настольной образовательной игры «Великий штурм». Проект приурочен к 80-летию Калининградской области и посвящен событиям Восточно-Прусской операции 1945 года.
Проект рассматривается как современный образовательный инструмент, основанный на игровых методиках обучения. Участниками демонстрации стали студенты-историки 4 курса и магистратуры, которые первыми опробовали разработку.
| Автор игры Антон Жиров, доцент Высшей школы философии, истории и социальных наук БФУ им. И. Канта, отметил: |
| Игра уже проходила тестирование, а сегодня была представлена в формате демонстрационной партии для студентов-историков. Результаты показали, что игровые механики работают и соответствуют интересам аудитории: игра вызывает живой отклик и азарт. Мы получили очень важную обратную связь от студентов, которая поможет усилить как игровой, так и образовательный потенциал проекта. Отдельно хочется отметить вклад ведущего инженера МНИЦ РО Игоря Панормова и директора полиграфического центра БФУ Юрия Блазаренаса — специалистов, которые помогли реализовать идею благодаря современным технологиям и искусству дизайна. Итоговый продукт уже получил положительные оценки участников. |
Студенты также поделились своими впечатлениями.
| Ульяна Ревякина, студентка 4 курса направления «История»: |
| Одними из первых мы удостоились чести опробовать настольную игру «Великий штурм», созданную в образовательных целях для историков и всех интересующихся. Ее еще предстоит довести до идеала, но основные механики уже можно оценить в полной мере. Игра получилась интересной и, что особенно важно, после первой партии возникает желание сыграть снова. Она требует не только знания исторических фактов, но и смекалки с долей удачи, что делает процесс более увлекательным и соревновательным. Проект выглядит очень перспективным и в будущем может стать частью школьного исторического образования в регионе». |
| Алексей Киселев, студент 4 курса направления «История»: |
| Игра очень понравилась, чувствуется высокий потенциал реиграбельности. Для тех, кто родился и вырос в Калининградской области, она особенно интересна. Игра поощряет как базовые, так и углубленные знания темы. При этом сама система может быть адаптирована и для других исторических периодов. Хотелось бы только немного увеличить игровое поле — настолько процесс захватывает, что партия кажется слишком короткой». |
| Станислав Мосоровский, магистратура, 1 курс, программа «Российская цивилизация: история и современность»: |
| Приятно удивили игровые элементы — фишки, которые переворачиваются при продвижении. Благодаря этому каждая новая партия может начинаться по-разному, в зависимости от того, как игроки выстраивают игровое поле. Это вносит в игру элементы непредсказуемости, что для меня является большим плюсом. Несмотря на общую простоту, игра дает возможность каждый раз проходить ее по-разному: можно начать с более легких заданий и постепенно усложнять процесс или, наоборот, сделать сложный старт и упростить финал. Игровое поле позволяет выстраивать самые разные симметричные конфигурации, что дополнительно усиливает вариативность и интерес к игре. |
Личный кабинет для cтудента
Личный кабинет для cтудента
Даю согласие на обработку представленных персональных данных, с Политикой обработки персональных данных ознакомлен
Подтверждаю согласие